APLICACIÓN DE LAS REGLAS DEL JUEGO DE CARAMBOLA O FRANCÉS

Las reglas del juego son aplicables a todas las pruebas organizadas o reconocidas por Federación Española de Billar y, constituyen el complemento de los Reglamentos Específicos de las distintas pruebas que configuran el mapa billarístico Nacional.

Otras modalidades del billar, a parte del de la carambola, originan diferentes Reglamentos Particulares.

Los casos no previstos en las presentes Reglas, así como, en los Reglamentos Específicos y Particulares indicados, serán resueltos por la Comisión Delegada de la F.E.B., o, en su defecto por su Dirección Deportiva, hasta tanto puedan ser propuestos a la Asamblea General, para su aprobación si procediera.


INSTRUMENTOS DE JUEGO

El billar es una mesa de superficie rectangular, rigurosamente plana y horizontal, su piso deberá ser de pizarra de un espesor mínimo de 45 mm.

La delimitación de su superficie de juego se determina por la oposición de bandas de goma cuya altura se establece en 37 mm., con una tolerancia de más-menos 1mm., estando fijadas a todo lo largo y ancho del billar a un marco exterior de un

ancho de 12,5 cms. siendo su superficie enteramente lisa y de color uniforme. Se tolerará su anchura en más-menos 1 cm.

El marco o pasamanos de las bandas deberá contener marcas indelebles, situadas a intervalos regulares correspondientes a 1/8 del largo de la superficie de juego; ninguna otra indicación o marca podrá ser incluida en dicha superficie.

Las dimensiones de la superficie libre de juego son de 1,42 x 2,84 mts., admitiéndose una tolerancia de más-menos 5 mm.

Los paños que cubren el billar deberán ser nuevos, estirados al máximo sobre las pizarras y bandas y del color y calidad admitidos por la F.E.B.


ILUMINACIÓN

El billar deberá estar lo suficientemente iluminado en toda su superficie y sinningún tipo de sombras, no pudiendo en ningún caso que su intensidad sea inferior a 520 lux.

De igual forma, no deberá ser tan excesivamente fuerte como para deslumbrar a los jugadores.

La distancia entre las luces y la superficie de juego no deberá ser inferior a 1,20 mts.

La sala de juego no deberá permanecer en oscuridad completa.


PUNTOS DE SALIDA

Los puntos de salida o, moscas son los emplazamientos que deben ocupar las bolas al inicio de la partida.

Los puntos deben marcarse con tinta de bolígrafo lo más fino posible. Señalarlos pegando pequeños círculos de cualquier material está totalmente prohibido.

Los puntos a marcar son 4:

1.En el centro de la línea de salida, paralelo a 71 cms. de la banda corta. A la derecha del anterior en la misma línea a 18,5 cms. de distancia.

2.A la izquierda del primero en la misma línea a 18,5 cms. de distancia.

3.En el centro geométrico del billar.

4.En el centro de la línea paralela a 71 cms. de la banda corta contraria.


LA PARTIDA

La partida comienza desde que el árbitro coloca las bolas para la ejecución del golpe de arrime.

El árbitro coloca las dos bolas blancas sobre la línea de salida a uno y a otro lado de los tres puntos de salida, aproximadamente a 30 cms. de cada una de lasbandas largas y la bola roja sobre la mosca alta, a fin de que ambos jugadores procedan al arrime contra la banda corta contraria. Las dos bolas deberán estar en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta contraria, si no ocurriese así, la tirada habría que repetirse. El jugador que provocase dos veces la repetición, pierde el derecho a la elección de salida.

Tirar a la banda por doblete no está permitido y si ambos jugadores manifestasen arrimar con la misma bola, el árbitro debería sortear las bolas.

Si en el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.

Si en el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de la banda de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a hacer repetir la operación de anime.

Si la bola de un jugador choca la bola roja, éste, pierde el derecho de elección.

El jugador cuya bola se detiene más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.

El jugador que inicia el juego, lo hace con bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.


POSICIÓN DE SALIDA

1. La bola roja en su punto de arriba.

a)La bola del punto o bola amarilla sobre el punto central de la línea de salida.
b)La bola blanca, que es la jugadora, a la derecha o izquierda de la anterior, a elección del jugador.

2. La carambola de salida debe hacerse siempre por ataque directo sobre la bola roja.


CARAMBOLA

El fin del juego consiste en ejecutar el mayor número de carambolas posibles dentro del límite de la distancia de la partida.

Hay carambola cuando la bola jugadora, puesta en movimiento por el golpe del taco, entra en contacto con las otras dos.

Una carambola es válida cuando una vez paradas las bolas el jugador no ha cometido falta alguna.

Cada carambola se cuenta como un punto:

1.Si el árbitro declara válido el punto, el jugador continúa jugando conservando la mano.

2.Si la carambola es fallada, el árbitro pasa la mano al jugador contrario.


PAUSA DURANTE LA PARTIDA

Llegado el partido a su mitad, el árbitro recabará de ambos jugadores si desean descansar, si alguno de los participantes así lo quisiera, una pausa de cinco minutos deberá ser concedida. Si los participantes renuncian a este derecho el encuentro deberá continuar sin dicho receso hasta el final del partido.

Será considerado como mitad del partido:

a) Cuando un jugador alcanza la mitad de las carambolas de la distancia establecida, o bien, si disputándose el partido con límite de entradas, ambos jugadores llegan a la mitad de ellas.

En cualquier caso, atendiéndose siempre a la primera circunstancia que se produzca y, una vez que se cierre entrada; no obstante, en ningún caso se concederá descanso sin que ambos jugadores hubieran llegado a contabilizar 15 entradas.

b) Cuando en los partidos disputados a sets, éste, llegase al 1 - 1, si el encuentro se celebra al mejor de 3, o, al 2 - 0 ó 2 - 1 (lo que primero ocurra), si la distancia se establece al mejor de 5.

c) En ningún caso podrá concederse descanso en el transcurso de una serie.


ABANDONO

El jugador que abandonara la sala sin autorización del árbitro, perderá el partido por este hecho.

Todo jugador que se negara a continuar la partida a requerimiento del árbitro será excluido del campeonato.


BOLAS EN CONTACTO

1. Cuando la bola del jugador que posee la mano está en contacto con alguna de las otras dos, los derechos y obligaciones del jugador variarán de acuerdo con la modalidad que se esté jugando, que a excepción de la partida libre, donde es obligatoria la salida, son los siguientes:

a) Que el árbitro coloque las tres bolas en posición de salida.

b) Optar por jugar contra la bola que no está en contacto o contra la banda.

c) Jugar massé destacado, a condición de no empujar la bola con la que estuvieron en contacto. En este caso el jugador puede carambolear en primer lugar sobre la bola que estaba en contacto; n existirá falta si la bola en contacto se mueve únicamente por el hecho de perder el punto de apoyo que eventualmente le daba la bola jugadora.

2. Cuando la bola de un jugador está en contacto con una banda, éste, no podrá jugar directamente sobre esa banda.

3. En el caso de que el jugador opte por que el árbitro coloque las bolas en posición de salida, éstas, se emplazarán de la forma siguiente:

a) En la especialidad de libre, en las modalidades de cuadros y a la de banda, las tres bolas van a la posición inicial de salida.

b) En la disciplina de las tres bandas, sólo las bolas en contacto serán colocadas sobre los puntos de salida atendiéndose a las siguientes normativas:

-La bola roja sobre la mosca de arriba. -La bola del jugador que posee la mano sobre la mosca central de la línea de salida.

-La bola blanca adversaria sobre la mosca del centro geométrico del billar.

-Si la mosca donde corresponda situar la bola estuviera ocupada o tapada por otra bola, ésta será colocada sobre la mosca correspondiente a la bola que ocupa o tapa parcialmente la mosca.


BOLAS QUE SALTAN FUERA DE LA MESA

1. Cuando una o más bolas saltan fuera del billar, su colocación por el árbitro en las moscas o puntos respectivos, se efectúan como sigue:

a) En las especialidades de libre, cuadros y banda, las tres bolas van a la posición inicial de salida.

b) Para las tres bandas sólo la bola o bolas que hubieran saltado del billar, serán repuestas en las moscas según los criterios indicados en el artículo anterior en su apartado b).

2. Se considera una bola fuera del billar, cuando ésta, en su salto toca la madera del marco que encuadra las bandas.